SnoUweR's Blog

ОколоIT'шные заметки о моих проектах и жизни.

В связи с тем что omfg! & SRT снялись,из группы Инфектед вышла только одна команда The Riots!Полуфинальные пары образовались таким образом что Томск тим проходит в финал без полуфинального матча,в связи с этим команда УралСпорт получает второй шанс на турнире и в полуфинале таком образом получаются две пары:The Riots VS Death Magnetic & TT VS UralSports.Первая полуфинальная пара играете сегодня в 22-00 по мск!

|WHITE| 93.95.102.130:27015

X-Team 217.199.218.183:27038

otstrel.ru L4D2 Private 217.199.212.8:27092

otstrel.ru L4D2 Private 217.199.212.8:27093

Wintro eSports Team Server 77.220.182.30:27015

PLAYER.NNOV.RU L4D2 Confogl 2.1.8 94.100.90.90:27024

LEFTFORDEAD.CC 83.222.109.16:27015-27022

Router Pixies Team Server 95.211.122.31:20030

otstrel.ru L4D2 private 217.199.212.8:27093

Регламент турнира:

1. Регистрация: до 8 команд включительно.
2. Требования к командам: Steam (с последним обновлением игры).
3. Игра: сражение (версус) 4×4.
4. Кампании турнира: Вымерший центр, Мрачный карнавал, Приход.
5. Система проведения турнира:групповой этап(две группы по 4 команды) затем плей офф(получинал,финал,матч за 3 место),также будет предусмотрен турнир «неудачников»(команды не вышедшие из группы) они будут играть по такой же схеме как и те кто вышли из группы
6. Все имеющиеся вопросы по турниру вы можете задать мне

Правила чемпионата:

1. Настройки клиента
Каждый клиент должен быть обновлен до последней существующей версии. Если в процессе проведения чемпионата, до начала очередной игры, возникнет ситуация, в которой сервер автоматически обновится до очередной версии, то все игроки, учавствующие в намеченной игре, должны вовремя обновить клиент. В случае, когда обновление невозможно сделать вовремя, игра переносится.
В процессе настройки своего клиента любые нечестные изменения в игровых файлах, в частности в config.cfg и autoexec.cfg, строго запрещены. До тех пор, пока не получается однозначно сказать, является ли данное конкретное изменение честным, и при этом его нельзя совершить через интерфейс игры без использования консоли – оно считается нечестным и запрещенным. Исключение составляют: изменение настроек прицела, изменение цвета ауры.

2. Правило Ready

Перед началом каждой карты, все игроки из обеих команд, должны написать в общий чат команду !ready, сообщив, таким образом, о своей готовности к игре. Все необходимые нужды игроков (покурить, сходить в туалет и т.п.) должны быть выполнены до команды !ready.

Перед тем, как начать раунд, капитаны каждой из команд должны дать знать друг другу о взаимной готовности своей команды понятным всем словом в общем чате.

Началом раунда считается момент, когда Выжившие выходят из убежища, или же, на первых картах каждой кампании, когда Выжившие начинают двигаться вперед.


3. Пауза

Команды могут приостанавливать игру в любом удобном для них месте включив игровую паузу при помощи команды !pause, с указанием причины приостановки игры.

Количество пауз, выделяемых на матч, ограничено и составляет 3 паузы на команду.

Остановка может делаться на любое время, о котором договорятся команды. В случае, если длительность отдельно не оговорена, стандартная продолжительность паузы – 15 минут.

Для возобновления игры используется команда !unpause. Прежде чем продолжать игру, обе команды должны написать в игровой чат о своей готовности.


4. Запрещенные приемы

Любой вид использования багов или эксплойтов игры, которые может повлиять на ее процесс, строго запрещен.

Для любого персонажа — блокировать подъем по лестнице игрокам противоположной команды, стоя на ее верхушке.

Для Выживших:
Уклоняться от необходимого пути, используя эксплойты и недостатки игры, примеры:
• Кампания Вымерший Центр, карта 1: запрещено срезание карты спрыгиванием вниз по карнизам, балконам.
• Кампания Мрачный Картнавал, карта 1: запрещено сокращение пути, перепрыгиванием через автобус возле мостов.
• Кампания Мрачный Картнавал, карта 3: запрещено срезать часть эвента, проходя по забору рядом с кнопкой активации.
Занимать позиции, недоступные обычным или специальным Зараженным.
Занимать позиции, которые вызывают паузу, глюк или другую ошибку в нормальном протекании ключевого события (эвента).

Для Зараженных:
совершать любые действия, кроме занятия позиции, до начала игры (см. правило 2).
охотнику: использовать прием, известный как бани-хоп (bunny hop), с целью увеличить урон.


5. Разрешенные приемы.

Ускоренный подъем по лестнице.

Для Выживших – все позиции, отвечающие требованию правила 4.3.2, и не указанные как запрещенные.

Для Зараженных – все позиции, до которых может добраться Охотник или любой другой Зараженный.


6. Баги игры

В случае возникновения бага, не зависящего от игроков и сильно влияющего на геймплей, карта, на которой он случился, переигрывается полностью (за обе стороны выжившие и зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.

Переигровка может назначаться во время игры при договоренности обоих команд. Если таковой нет, тогда матч доигрывается до конца, после чего на странице матча необходимо подать протест в установленной форме


7. Падение сервера
В случае падения сервера, не зависящего от игроков, карта, на которой это случилось, переигрывается полностью (за обе стороны выжившие и зараженные). Другие варианты переигровок (половины карты и т.п.) возможны только при обоюдном согласии команд.

8. Разрыв соединения.

В случае разрыва связи с одним игроком из команды или двумя игроками (по одному из каждой команды) игра должна продолжаться. Команда, которая потеряла одного игрока, может сделать замену одним из своих запасных игроков (при этом можно воспользоваться паузой в игре, см. правило 3).

Ждать вылетевшего игрока в случае остановки команды обязаны не более 15 минут. По истечении этого срока команда, состав которой полон, может потребовать от команды противника использования замены, продолжения игры в имеющемся неполном составе или признания Технического Поражения. По взаимной договоренности срок ожидания может быть увеличен.

Команда, в составе которой отсутствует более одного игрока, не может продолжать игру. Если перенос игры невозможен, этой команде по решению судей присуждается Техническое Поражение.


9. Замена игрока.

Команда может заменять отсутствующего зарегистрированного игрока, любым другим игроком (со стороны) не ограниченное количество раз, при этом в состав команды должно входить не менее трех зарегистрированных участников. Сторонний игрок, выступающий в качестве замены не должен состоять в команде параллельно участвующей в чемпионате. В случае замены более одного игрока, команда должна спросить разрешение у соперников.

Для совершения замены, команда может воспользоваться паузой (см. правило 3).


10. После завершения игры.

Демки каждого игрока для каждой сыгранной карты, включая неполные и те, которые по каким-то причинам переигрывали, предоставляются Cудьям по первому требованию.

Любая из двух команд имеет право потребовать демки у соперников. При этом соперники обязательно должны их предоставить.


11. Договоренности.

Команды имеют возможность договариваться о незначительных изменениях в правилах. Договоренности, в значительной степени изменяющие текущие правила, запрещены!

В случае, если команды не могут договориться о том, насколько значительным является то или иное изменение, им следует обратиться к любому из Судей за разъяснениями.

Все договоренности должны быть задокументированы скриншотами. В противном случае любые договоренности считаются недействительными.

Признанные договоренности имеют силу правил. Нарушение договоренности приравнивается к нарушению правил.

Правила, которые можно незначительно изменить договоренностями:
Дата и время матча.
Запрещенные действия
Разрешенные действия.
Дисконнект игрока.
Пауза.


12. Судьи

Решение Судей турнира является окончательным и обжалованию не подлежит. В случае не подчинения команде засчитывается Техническое Поражение.

Судья не может судить матч, в котором принимает участие его команда.

Судья выносит решение в соответствии с правилами и своим личным здравым смыслом. Данное решение должно безусловно уважаться.

В исключительных случаях Судья может вынести решение, незначительно противоречащее настоящим правилам, если в правилах обнаружится существенная смысловая дыра.

В случае возникновения ситуации, которая не описана однозначно в правилах, Судья выносит решение в соответствии со своим личным опытом, здравым смыслом и принципами Fair-Play.


13. Зрители

Разрешается любым игрокам присутствовать в игре в качестве зрителей, но только с обоюдного согласия обеих участвующих команд. Если одна из команд против, то зрителям вход запрещен. Судьи имеют право присутствовать в качестве зрителей, независимо от решения команд.

Игроки, которые находятся в резерве команды, участвующей в игре имеют высокий приоритет по отношению к другим зрителям, кроме судей.

Зрителям, независимо от их приоритета запрещено писать комментарии по ходу игры в общем чате. Исключение: разрешается писать команды !ready, !spectate, разрешается общаться во время игровой паузы и до старта игры (до того как все игроки команд пропишут !ready).

Зрителям, кроме судей, строго запрещено «затягивать» игру. Если зритель не прописал команду !ready, в то время как обе команды уже готовы играть, то судья имеет право выгнать зрителя либо стартовать игру командой !forcestart.


Форма подачи заявки

Название команды: Super-Рuper, города (укажите города, которые представляет команда)
Тэг команды: [S-Р] (Необязателен)
Состав:
капитан (ссылка на стим профиль)
менеджер (ссылка на стим профиль)
игрок (ссылка на стим профиль)
игрок (ссылка на стим профиль)
Замена: если таковая нужна
игрок (ссылка на стим профиль)
игрок (ссылка на стим профиль)

Часовой пояс: (относительно московского времени, пример указания часового пояса Белоруссии: -1 мск).

Правила были взяты и практически полность отредактированы с сайта tsino.unet.by